C’est en 2012 qu’Alexandre Fiset, Etienne Lemieux et Maxime Charbonneau décidèrent de quitter leur zone de confort pour se lancer en affaires. Initialement propulsés par l’idée de créer des jeux vidéo de courte durée et distribués en ligne, les trois associés ont vite découvert que leur expertise pouvait servir à d’autres fins qu’au divertissement.
De cette philosophie est né Parabole, un studio de développement spécialisé en création d’expériences interactives. De l’usage de la réalité augmentée pour sensibiliser les jeunes aux accidents de travail au simple jeu vidéo de course rétro destiné à promouvoir une assurance automobile, Parabole a depuis sa création créé une panoplie de titres novateurs pour une clientèle très diversifiée et toujours satisfaite.